Repasando 3ds Max

¡¡Muy buenas!! Estoy aquí para poneros al corriente de un nuevo proyecto. Hacer un modelo 3D semanal que me sugiere mi amigo Héctor (un saludo para Polonia) y que hago yo lo mismo con él mediante un dibujo. El objeto a realizar esta semana es un teléfono antiguo. Lo...

Un año después…

¡¡Caray que rápido pasa un año!! Y cuantas cosas surgen por el camino. Unas te pueden cambiar más la vida y otras no las has cambiado ni hecho. Si pensabáis que me había marchado. Siento decepcionaros. Vuelvo con las pilas recargadas, con ciertas ideas en mente y...

Blender – nivel básico

Si no sabéis que es Blender os lo explico aquí en profundidad. Por resumir os diré que es un programa de modelado 3d gratuito que ha evolucionado tanto en los últimos por ser tan modular y potente que no se deja intimidar por las herramientas de Autodesk (3ds Max,...

85. Noticias de videojuegos de la semana

Como os hablé el otro día en el capítulo 84 estoy probando un nuevo formato que no veréis en su explendor hasta dentro de dos semanas. Hoy os voy a dejar de las noticias de videojuegos de la semana. He querido recalcar los que me han parecido más interesantes. Espero...

84. Cambio de periodicidad

Os tengo que anunciar que cambio la periodicidad del podcast. De Diario a Semanal. Los motivos lo tenéis en el propio podcast pero simplemente quiero experimentar este nuevo formato y sacar tiempo para otras cosas. Espero que lo entendáis y os guste paulatinamente el...

83. No muestres debilidad

¿Cuántas veces has estado con la tentación de contar tus problemas? ¿Anunciar tus fracasos o inquietudes públicamente por las redes sociales? ¿O preguntar a gente anónima por algo que te ocurre y te frustra el día? Y es que hoy en día el anonimato, usar un nick o...

82. Entrevista a Ania Ac – Generalista 3D

  Hoy entrevistamos a una Generalista 3D. ¿Qué es Generalista 3D? ¿Qué hay que estudiar o cómo se entra para trabajar de ello? Ania Ac desde San Sebastián – Donosti nos atiende contestando a su primera entrevista. ¡Es un honor!! que fijo le dará mucha...

81 Crear LightMapping

  Hoy hablamos del Lightmapping. Esas texturas que mediante un Render to Texture o capturar las sombras que se generan sobre los objetos estáticos en la escena. Ayudamos a la máquina a no tener que calcular constantemente lo que produzcan las luces sobre la...

80. Luces en Motores de Videojuegos

Las luces en los motores de videojuegos como en las animaciones. Se tienden a mover. Cosa que no sucede en la captura de una imagen mediante un render. Es por ello que a la hora de desarrollar videojuegos es muy importante saber no solo los tipos de luces e...