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(Actualización 23-02-2025)
Hoy hablamos del Lightmapping. Esas texturas que mediante un Render to Texture o capturar las sombras que se generan sobre los objetos estáticos en la escena. Ayudamos a la máquina a no tener que calcular constantemente lo que produzcan las luces sobre la escena.
¿Qué es el Lightmapping?

Esta técnica permite ahorrar recursos en videojuegos sobre todo si van a ser para dispositivos móviles. A pesar de que en pleno 2025 tenemos móviles con muchísima potencia aún no han soprepasado a las consolas next-gent y ordenadores actuales del mercado. Aún así es una realidad que los videojuegos multiplataforma tengan versión para móviles. (Ahí estan ejemplos como Fornite, PUBG o Genish Impact) y que lucen con gráficos espactaculares.
Es por ello que esta técnica aún empleada poco a poco quedará relegada a su menor implementación o con otras técnicas más empleadas (solo hay que ver el antaño Normal Map).
Pese a ello como artista es tu deber tener conocimiento y aprender de ello.
Si te gusta y quieres más. Recuerda escuchar el capítulo de ayer sobre luces en Motores de Videojuegos y también los tipos de luces e iluminación.
Nos vemos mañana con la entrevista a Ania AC, Generalista 3D!!
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